Transparência
Como foi feito
Os doze programas do CD e da Biblioteca Digital de Ciências foram escritos entre 1997 e 2008 em Delphi, ToolBook e Flash — tecnologias que não rodam mais nos navegadores. Em novembro de 2026 eles foram reconstruídos em HTML5 com apoio de inteligência artificial, sob a coordenação e a revisão do autor. Esta página explica o que a IA fez, o que as pessoas fizeram e onde estão os limites.
Em resumo. O código novo (HTML, CSS, JavaScript e SVG), a extração dos conteúdos dos arquivos originais, a releitura visual e as propostas de atualização científica foram produzidos por um assistente de IA (Claude, da Anthropic), em sessões de trabalho dirigidas por Eduardo Galembeck. As decisões de conteúdo, a validação científica e a responsabilidade pelo resultado são humanas. Cada mudança em relação ao original está registrada no botão Sobre de cada programa, em “Atualizações de conteúdo (2026)”, e marcada no texto com uma faixa verde.
Nesta versão: inglês, espanhol, originais e textos revistos
- Inglês e espanhol. O site e os programas ganharam versões em inglês e espanhol — a tese de 1999 já planejava uma versão em inglês. O idioma é escolhido no seletor PT | EN | ES, no alto de cada página, e é mantido ao navegar. As traduções foram feitas com apoio da IA, com a terminologia bioquímica de cada língua; títulos de teses, artigos e revistas ficam no original.
- Os originais em Flash, de novo. Os filmes Flash do CD de 2004 e da Biblioteca Digital de Ciências voltaram a rodar no navegador, a partir dos arquivos originais, com o emulador de código aberto Ruffle. Estão na página História.
- Síntese proteica. O décimo terceiro programa, do Projeto EMBRIÃO (2009), foi trazido do EMBRIÃO +20, onde já tinha sido refeito em HTML5.
- Capas dos CDs. Os rótulos dos CDs de 2000 e 2004 foram recompostos a partir dos arquivos originais.
- Textos revistos. Os textos dos programas foram revistos com base na tese de doutorado de 1999, que descreve e avalia os primeiros programas, e nas dissertações e teses defendidas depois sobre eles, citadas com link para o Repositório da Unicamp. A nova página História conta essa trajetória.
O ponto de partida
O acervo tinha cerca de 6.200 arquivos: 856 filmes Flash (versões 5 a 7, com ActionScript 1 e 2), fontes .fla, projetores .exe, livros ToolBook de 1998–2001, o código Delphi do COM (1997), os encartes e rótulos dos dois CDs em CorelDraw e os artigos publicados. Quatro programas de 2006–2008 vieram da Biblioteca Digital de Ciências do IB-Unicamp. Nada do acervo original foi alterado: tudo o que é novo vive numa pasta própria, com controle de versão.
As etapas
- Inventário
Levantamento automático dos arquivos (tipo, versão de Flash, data), leitura dos “Leia-me” dos CDs e dos artigos. Resultou na lista de programas, das versões de cada um e da linha do tempo ToolBook → Flash → CD → BDC.
- Extração
Os filmes Flash foram abertos com o JPEXS Free Flash Decompiler: código ActionScript, textos, imagens, quadros e símbolos. Os projetores
.exetinham o filme embutido e foram abertos pelo cabeçalho do SWF. Um problema recorrente — fontes marcadas como Shift-JIS que trocavam os acentos por “�” — foi resolvido com um pequeno programa que corrige o arquivo antes da extração. - Leitura do comportamento
A IA leu o ActionScript de cada programa (e, no COM, o código Delphi e a tabela de 2.048 combinações de compostos) para reconstruir as regras: o que cada botão faz, os valores numéricos das simulações, os gabaritos das questões, a ordem das telas. Essas regras foram preservadas na versão nova; quando foram alteradas de propósito, isso está documentado.
- Reescrita em HTML5
Nada foi convertido automaticamente quadro a quadro. Cada programa foi reescrito em JavaScript puro, com desenhos em SVG e CSS, sem bibliotecas externas, para funcionar em qualquer navegador, no celular e sem internet. Os cenários (o oxígrafo do COM, a bancada da Cinética, a célula do AMPc, o corpo humano do Metabolismo) são novos, inspirados nos originais.
- Identidade visual
Os rótulos e encartes dos CDs de 2000 e 2004 foram abertos a partir dos arquivos CorelDraw, com as fontes originais. A ilustração da membrana (Gabriel Gerber Hornink), o laranja do encarte e o azul-marinho da capa de 2000 viraram o sistema visual do site; as proteínas coloridas da pintura viraram os ícones dos programas.
- Atualização de conteúdo
Vinte e poucos anos separam os originais desta versão. A IA propôs, com referências, as correções e atualizações que a literatura recomendava (nomenclatura de enzimas, estequiometria da cadeia respiratória, faixas de IMC da OMS, tipos de fibra muscular, sinalização redox, resistência à leptina…). As propostas foram revisadas pelo autor; o que foi aceito está listado no Sobre de cada programa, com a fonte.
- Testes
Cada programa foi percorrido por testes automáticos em navegador (Chromium), em tela de computador e de celular, nos modos claro e escuro, verificando erros de código, arquivos ausentes e o resultado das simulações e dos questionários contra os gabaritos originais. As capturas de tela foram revisadas uma a uma.
- Revisão humana
O autor revisou os textos, os valores e as decisões, e continua revisando: encontrou um erro? Escreva pelo contato do LTE. As notas de conversão de cada programa estão no repositório do site, em
docs/NOTAS_CONVERSAO.md.
O que mudou e o que não mudou
Preservado
- A proposta pedagógica e a sequência de cada programa.
- As regras das simulações, com os valores do código original.
- Os textos originais, com a ortografia atualizada.
- As questões e os gabaritos.
- Os créditos de todos os autores.
Novo
- Interface, cenários e animações, redesenhados.
- Funciona no celular, em tela cheia e sem internet.
- Atualizações científicas, sempre marcadas e referenciadas.
- Erros do original corrigidos e registrados (por exemplo, tempos de prova em minutos em vez de segundos; uma questão que conferia a resposta de outra).
- Textos explicativos novos em algumas animações, indicados como tal.
- Versões em inglês e espanhol.
Programa por programa
| Programa | Original | Reconstrução |
|---|---|---|
| COM | Delphi, 1997; tabela de estados em arquivo | Oxígrafo em SVG; mesma tabela de 2.048 combinações; tempo em minutos |
| Metabolismo | Flash 6, 2004 | Corpo humano com reservatórios; valores revisados com a literatura |
| Cinética enzimática | Flash 7, 2004 (10 filmes) | Bancada de laboratório; unidades; inibição competitiva corrigida |
| CTE | Flash 7, 2004 (565 quadros) | Membrana interna em SVG; regras do original; estequiometria opcional |
| AMPc | Flash 6, 2002 | Célula em corte; parte nova sobre o desligamento do sinal |
| Contração muscular | Flash 6, 2002 | Zoom contínuo; sarcômero animado; fibras I/IIa/IIx |
| Nutrição | Flash 6, 2004 (482 textos) | Prato, digestório em corte, calculadoras atualizadas |
| Radicais livres | Flash 6, 1998–2004 | Menu pintado; ilustrações próprias; sinalização redox |
| Enzimas | Flash 7, 2007 (94 filmes) | Dois capítulos completos; 7 classes de enzimas |
| Insulina e leptina | Flash 6, 2006 | Cascatas animadas; resistência hormonal; via atual da insulina |
| Glicólise em ação | Flash 8, 2008 | Motor comum “em ação”; regras do original; fermentação láctica |
| Ciclo de Krebs em ação | Flash 8, 2008 | Mesmo motor; GDP + Pi → GTP; rendimento 30–32 ATP |
| Síntese proteica | Flash, 2009 (EMBRIÃO) | Versão HTML5 do EMBRIÃO +20, incorporada ao site |
Os aplicativos (2011–2021)
Os apps não foram reconstruídos: seus projetos-fonte (Unity, Xcode, Adobe AIR) ainda não foram localizados. A página Aplicativos é um registro histórico, montado a partir da conta de desenvolvedor do laboratório na App Store, consultada no navegador do autor em 2026: datas de cada versão, descrições originais, identificadores, ícones e telas enviadas às lojas. Os dados foram completados com o portal do LTE, espelhos das lojas e os artigos publicados. A IA organizou o material e redigiu os textos de história, submetidos à revisão do autor; descrições e telas são as originais.
Limites e cuidados
- Textos novos. Onde a animação original só tinha títulos, a IA escreveu frases explicativas. Elas estão identificadas e foram revisadas, mas são de 2026, não de 2004.
- Simplificações. As moléculas e as proteínas são esquemáticas, como no original; as fórmulas estruturais não mostram estereoquímica.
- Imagens de terceiros. Fotografias que o original reaproveitava de outras fontes foram substituídas por ilustrações próprias.
- Traduções. As versões em inglês e espanhol foram produzidas com apoio de IA; em caso de dúvida, o texto em português é a referência.
- Erros. Uma reconstrução deste tamanho pode ter erros. Cada programa diz, no Sobre, o que veio do original e o que foi acrescentado, para que a verificação seja possível.
Ferramentas
JPEXS Free Flash Decompiler (extração dos filmes Flash) · LibreOffice (abertura dos arquivos CorelDraw) · Python (inventário, extração de textos, empacotamento) · Playwright e Chromium (testes) · Ruffle (emulador dos originais em Flash) · Git (histórico de todas as mudanças) · Claude, da Anthropic (assistente de IA, nas sessões de trabalho de novembro de 2026).
A trajetória dos programas, desde a tese de doutorado que os originou, está na página História.